Flashpoint Campaigns: Southern Storm, développé par On Target Simulations et édité par Slitherine, est un wargame tactique au tour par tour d’une redoutable finesse. Il plonge le joueur au cœur d’un conflit hypothétique entre l’OTAN et le Pacte de Varsovie, dans l’Allemagne des années 1980. Ce jeu est le successeur spirituel de Red Storm, avec une interface modernisée, une intelligence artificielle améliorée, de nouveaux systèmes de jeu, et une base de données militaire ultra-détaillée.
La force de Southern Storm réside dans son moteur de simulation. Chaque engagement tient compte d’éléments complexes : ligne de vue, portée, moral, chaîne de commandement, conditions météo, luminosité, etc. Les unités ne réagissent pas immédiatement aux ordres : elles les reçoivent et les appliquent avec un délai C3 (Command, Control, Communication), simulant les réalités du commandement militaire. Le joueur ne contrôle donc pas tout en temps réel, mais doit anticiper plusieurs minutes à l’avance les actions de ses forces.
Le système de jeu est asynchrone : un tour représente un bloc de temps (15 à 30 minutes), durant lequel les deux camps agissent selon la planification définie. Ce principe crée une tension permanente, car il faut prendre des décisions stratégiques avec des informations partielles, tout en sachant que les ordres mettront du temps à s’exécuter. Le jeu modélise aussi la fatigue des troupes, leur expérience, et leur capacité à détecter, engager ou esquiver les unités ennemies.
Le jeu propose plus de 25 scénarios jouables et plusieurs campagnes dynamiques, couvrant différentes régions d’Allemagne de l’Ouest. Les cartes sont basées sur des cartes militaires réelles, et chaque hexagone (500 m) reproduit fidèlement le relief, la végétation, les routes et les bâtiments. Cela pousse le joueur à exploiter le terrain pour se défendre, tendre des embuscades ou couvrir une progression. Les affrontements se déroulent de jour comme de nuit, et la météo (pluie, brouillard, neige) a un impact direct sur la visibilité, le déplacement et l’efficacité des tirs.
Les armées sont modélisées avec une grande précision historique. Le joueur peut commander des forces américaines, britanniques, françaises, ou ouest-allemandes côté OTAN, ou soviétiques, est-allemandes et tchécoslovaques côté Pacte. Chaque nation a ses doctrines, ses faiblesses, ses forces, et son équipement emblématique (M1 Abrams, T-80, Jaguar, Mi-24 Hind, etc.).
Interface et outils d’analyse
L’interface a été retravaillée pour permettre un meilleur suivi de l’action. Un système de filtres et d’onglets permet d’accéder facilement aux rapports de combat, états des unités, ordres en cours, et cartes de renseignement. Le jeu est conçu pour les passionnés de wargame, mais propose aussi des options pour automatiser certains aspects (comme les frappes d’artillerie ou l’assignation des cibles) afin d’alléger la micro-gestion.
Le joueur peut sauvegarder à tout moment, revenir en arrière, et consulter des logs détaillés pour comprendre pourquoi une unité a été détruite, n’a pas réagi, ou n’a pas obéi à un ordre. Cela en fait un excellent outil pédagogique pour apprendre la tactique moderne.
L’IA du jeu a été améliorée par rapport à la version précédente. Elle est capable de planifier des attaques cohérentes, d’exploiter les erreurs du joueur, et de gérer efficacement des retraites ou des regroupements. Les scénarios proposent un bon niveau de défi, mais le véritable cœur du jeu réside dans le multijoueur PBEM++, un système de jeu par e-mail asynchrone très bien intégré, qui permet de jouer à son rythme face à d'autres passionnés de wargame.
Flashpoint Campaigns: Southern Storm s’adresse à un public averti. Il ne cherche pas à séduire par des graphismes tape-à-l’œil ou une prise en main décontractée, mais par la richesse de ses mécaniques, la profondeur de ses scénarios et la fidélité de sa simulation. Si vous aimez réfléchir, planifier, analyser et vivre l’expérience du commandement tactique en situation de crise, ce jeu est fait pour vous.
Ce jeu a vraiment beaucoup de potentiel, le brouillard de guerre combiné à une mécanique de gestion du temps asynchrone offre un niveau de simulation très poussé, c'est quasiment un outil professionnel, j'évalue néanmoins sa complexité contextuelle à Élevée ( voire très élevée en fait ).
Ne vous découragez pas si vous trouvez sa prise en main complexe, une fois le tutoriel passé, c'est génial.
Évaluation du niveau de complexité, si vous souhaitez savoir comment j'ai déterminé ces critères, je vous invite à parcourir la page dédiée au wargaming numérique.