The Operational Art of War IV (TOAW IV), développé par TalonSoft puis repris par Matrix Games / Slitherine, est le dernier opus d’une série mythique de wargames opérationnels. Véritable référence du genre depuis les années 90, ce jeu propose une expérience globale de la guerre, couvrant plus d’un siècle de conflits, du début du XXe siècle jusqu’à la guerre moderne. Sa force ? Une flexibilité inégalée : TOAW IV n’est pas un simple jeu, c’est un moteur universel de simulation militaire, capable de représenter presque n’importe quel affrontement terrestre.
Les combats ne sont pas déterminés par des résultats binaires mais par un système de résolution détaillé qui calcule les pertes, les retraits, les désorganisations et les ruptures de ligne selon des probabilités modifiées par des dizaines de facteurs. Une attaque frontale en terrain découvert avec une division fatiguée aboutira souvent à un désastre, tandis qu’une attaque coordonnée sur un flanc faible, soutenue par l’artillerie et appuyée par une logistique solide, peut briser une armée. TOAW IV récompense la planification méticuleuse, la synchronisation des mouvements et la gestion réaliste des ressources humaines et matérielles.
TOAW IV est un jeu à l’échelle opérationnelle, dans lequel le joueur dirige corps, divisions, brigades ou bataillons, selon les scénarios. Chaque tour représente de 6 heures à plusieurs jours, et chaque hexagone couvre entre 2,5 et 50 km, ce qui permet de modéliser aussi bien une escarmouche régionale qu’un front entier. Le moteur de jeu prend en compte un nombre impressionnant de variables : fatigue, approvisionnement, cohésion, expérience, moral, type de terrain, climat, efficacité de la chaîne de commandement, densité des forces, type de munitions, doctrine, et bien d’autres.
La grande richesse de TOAW IV réside dans sa bibliothèque de scénarios, qui couvre plus de 150 conflits, de la guerre russo-japonaise de 1905 jusqu’à des conflits fictifs dans les années 2020. Vous pouvez revivre l’invasion de la Pologne en 1939, le débarquement en Normandie, la guerre de Corée, la guerre d’Algérie, l’offensive du Têt, la guerre Iran-Irak ou encore des conflits alternatifs entre l’OTAN et l’URSS. Chaque scénario est conçu avec une grande rigueur historique, et nombre d’entre eux ont été créés ou validés par des historiens ou d'anciens militaires.
Les cartes s’adaptent aux dimensions de chaque conflit, allant de quelques dizaines à plusieurs centaines de kilomètres, avec des milliers d’unités potentiellement engagées. Le système logistique (chaînes de ravitaillement, ports, dépôts, ponts, routes) est essentiel, et impose au joueur de penser comme un état-major : il ne s’agit pas seulement de vaincre l’ennemi, mais de maintenir votre armée en état de fonctionner sur la durée.
TOAW IV propose un éditeur de scénario complet, permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios avec une liberté quasi totale. Doctrine des unités, ordre de bataille, événements politiques, conditions de victoire, renforts dynamiques, tout est modifiable. Cette modularité fait de TOAW IV un terrain de jeu idéal pour les passionnés de guerre, de modding, et de simulation. Il existe une communauté active partageant régulièrement des scénarios complexes, équilibrés ou expérimentaux.
L’interface, bien qu’austère et résolument fonctionnelle, a été améliorée dans cette version avec une meilleure lisibilité, des filtres tactiques, des rapports détaillés, et un moteur graphique modernisé. Des cartes d’analyse, des aides à la planification, des matrices de combat et des journaux d’événements offrent au joueur un suivi précis de l’évolution de la situation.
L’IA a aussi été perfectionnée, et les joueurs peuvent s’affronter en multijoueur via PBEM ou hotseat, avec des sauvegardes automatiques par phase.
La campagne de 1805, où Dien Ben Phu, tout est possible, jusqu'à l'invasion de Taïwan.
Il est possible de télécharger une vaste collection de scénarios créés par la communauté ou par des experts passionnés d’histoire militaire, couvrant une large variété de conflits historiques, fictifs, passés où contemporains.
Parmi eux, Ukraine on Fire 2022 se distingue par son ambition et son ampleur : il cherche à modéliser avec une précision remarquable l’invasion russe de l’Ukraine débutée en février 2022.
Véritable "Monster Game", ce scénario est si vaste, détaillé et immersif qu’il constitue presque un jeu à part entière au sein de TOAW IV. Il mobilise des centaines d’unités, des événements dynamiques, et une carte couvrant l’ensemble du théâtre ukrainien.
La carte est fidèlement reproduite, incluant les détails géographiques, les réseaux de communication, les villes stratégiques, et même les spécificités environnementales comme la zone contaminée de Tchernobyl, qui est traitée comme une région à part, limitant fortement les mouvements et posant des contraintes tactiques.
Les ordres de bataille initiaux sont crédibles et prennent en compte la disposition réelle des forces russes et ukrainiennes à l’ouverture du conflit.
Ce type de scénario illustre parfaitement la puissance et la souplesse de l’éditeur de TOAW IV, qui permet de représenter des conflits modernes, avec une complexité et un réalisme que peu de jeux peuvent égaler.
The Operational Art of War IV s’adresse aux joueurs de wargames expérimentés, ou aux passionnés d’histoire militaire souhaitant vivre une reconstitution fidèle et flexible de conflits à l'échelle opérationnelle.
Il n’offre ni tutoriel simpliste, ni action immédiate : il demande de l’étude, de la patience et de la rigueur. Mais en échange, il offre un réalisme poussé, et une durée de vie quasi infinie grâce à sa richesse scénaristique et sa communauté.
Évaluation du niveau de complexité, si vous souhaitez savoir comment j'ai déterminé ces critères, je vous invite à parcourir la page dédiée au wargaming numérique.