De la manœuvre tactique aux décisions stratégiques, vous prenez le commandement.
Hex of Steel est un wargame au tour par tour couvrant l’ensemble des fronts de la Seconde Guerre mondiale, disponible sur PC (Windows, Mac, Linux) ainsi que sur mobiles (iOS et Android), avec une compatibilité multijoueur multiplateforme.
Le jeu s’adresse aussi bien aux vétérans du genre de titres comme Panzer Corps ou Strategic Command, qu’aux joueurs occasionnels peu aguerris au wargaming et souhaitant découvrir la stratégie opérationnelle, le jeu présentant de nombreuses options permettant d’ajuster la complexité (brouillard de guerre, ravitaillement, doctrines…).
Hex of Steel est très accessible, complet, en français, il a été produit par War Frogs Studio, un studio indépendant porté à bout de bras par Valentin, le développeur ( également Français ) , qui est très actif et met à jour très régulièrement son jeu.
Voici le lien de la page du studio : https://war-frogs-studio.fr/
Ainsi que celui du site officiel du jeu : https://hex-of-steel.fr/
Voyons ensemble ce qu'apporte de novateur Hex Of Steel à la grande famille des wargames numériques en tour par tour.
Hex of Steel séduit d’abord par une direction graphique claire et agréable, parfaitement adaptée à la lisibilité d’un wargame.
Il s’inscrit dans une véritable synthèse entre Panzer Corps, pour son échelle tactique et opérationnelle, et Strategic Command, pour sa dimension stratégique.
Le joueur peut ainsi dépasser le simple cadre du champ de bataille pour gérer, de manière abstraite mais cohérente, la diplomatie et les opérations à l’échelle d’un front entier.
Le jeu parvient à modéliser avec efficacité les grands piliers du wargame : ravitaillement, attrition, coordination interarmes ou encore opérations aéroportées, offrant une expérience à la fois accessible et riche, en profondeur stratégique.
Hex of Steel à cela d'unique, qu'il permet le jeu multi - plateforme, vous pouvez donc jouer en multijoueur sur PC et ou tablette , c'est fort pratique et ça élargit la communauté de joueurs , de mémoire de wargamer, c'est assez rare d'avoir un jeu de qualité qui rende possible cette souplesse.
La plupart des jeux Android qui s'approchent du wargame sont très loin de l'expérience de jeu proposée par Hex of Steel.
Au delà de la pléthore de scénarios et de campagnes qui couvrent l'ensemble de la seconde guerre mondiale sur la plupart des fronts, Hex of Steel fait la part belle aux mods, le workshop du jeu sous STEAM est très riche, à titre d'illustration j'ai ici une conversion totale sur un mod à échelle stratégique NAPOLEONIC WARS, un mod sur le VIETNAM et un mod dédié aux conflits modernes.
Le moteur de jeu me fait penser à une boite à outils, une fois la vidéo ( en anglais ) dédiée au modding visionnée sur youtube , vous serez en mesure de créer ou de faire un portage du wargame de votre choix avec relativement peu de contraintes.
La facilité de prise en main est déconcertante !
Le lien de la vidéo en question, qui fera de vous un artiste du wargame :
https://www.youtube.com/watch?v=sGADvjll8pU
Après avoir parcouru le tutoriel, je vous invite à découvrir la base de scénarios et de campagnes.
C'est vraiment très complet, à des échelles diverses.
Je choisis un scénario classique, pratiqué sur d'autres titres, Ardennes 44, du point de vue américain, car j'aime assez mettre du ketchup sur les uniformes germaniques !
La présentation est synthétique mais claire, il manque une information, le nombre de tours que va durer la partie, c'est un détail, de toute façon Patton n'a que faire du nombre de tours, il fonce et il défouraille.
Graphiquement les pions sont jolis, ils laissent apparaitre les données chiffrées essentielles à un wargame de ce type ainsi qu'une barre de moral, tout y est , on peut zoomer à fond pour profiter des silhouettes des pions, que vous pouvez alternativement, d'un clic, remplacer par des symboles OTAN.
La carte fait furieusement penser à du panzercorps, mais avec des différences notables, en effet les rivières sont infranchissables et les ponts prennent donc une importance toute particulière ( ainsi que le génie qui permet le franchissement ), les effets des terrains pondèrent les résultats des combats selon un équilibrage qui peut être impacté par des doctrines.
Des doctrines me direz vous ?
Oui, et c'est là que l'on se rapproche de stratégic command, on peut faire de la recherche et développer de nouveaux matériels mais aussi des doctrines qui peuvent avoir une effet sur les combats ( vague humaine, combat dans les bois etc ... )
En 1944 les américains ont accès à la plupart des matériels, ils ont néanmoins 4 points de recherche à investir lors de ce scénario, pouvant donc débloquer 4 types d'unités non disponibles en début de partie, cette fonctionnalité prend toute sa dimension dans le jeu en campagne. A noter qu'il est possible d'upgrader ses unités. Ici je vais investir sur le M26 Pershing, il faudra 47 tours pour y avoir accès, son aptitude anti char pourrait fort bien s'avérer utile ( quelques chiffres : 100 vs cibles dures et 35 vs cibles moles )
La carte rend compte assez fidèlement des secteurs de cette campagne, la météo est simulée et vous avez un outil prévisionnel qui vous permet d'anticiper l'état du ciel pour les prochains tours.
L'échelle temporelle n'est pas précisée, mais cela pourrait correspondre à un tour par jour, je n'ai pas vu de cycle jour nuit, comme le permet Decisive Campaigns Ardennes Offensive.
Les deux wargames ne sont pas comparables en terme d'échelle et procurent des expériences de jeu assez différentes.
Hex Of Steel apporte beaucoup de scénarios et campagnes là ou Decisive Campaigns Ardennes est spécialisé sur une seule campagne ( avec un ordre de bataille préçis et des mécaniques de jeu complexes pour ce qui concerne le ravitaillement et les types de combats , escarmouche, sonde etc ... ici il n'est pas possible de choisir la posture d'attaque, ce qui reste cohérent avec l'échelle simulée ).
Les pions sont vraiment très beaux, et cette unité blindée germanique dotées de tigres royaux va m'en faire disparaitre quelques uns.
Vous apercevrez un flocon sur certain pions, ces unités sont équipées pour l'hiver ( ça limite l'attrition ), on peut choisir quelques options lors de l'appel aux renforts ( via un menu d'achat ) , le type de véhicule qui porte l'infanterie, motorisée ou mécanisée, des troupes de vétérans, de montagne, de gardes pour les soviétiques et de ss pour les allemands ( encadrement politique, ça doit avoir un impact sur le moral ), chaque tour permet également de renforcer partiellement les unités existantes ou de leur apporter du carburant.
Voilà la même situation avec les pions OTAN pour les puristes. Les noms des unités ne correspondent pas à celles engagées dans cette campagne, mais vous avez l'opportunité de les modifier.
Cerise sur le gâteau, il est possible d’annoter la carte avec un outil crayon / gomme !
C'est très utile pour jouer en multijoueur, car oui, le jeu se joue en pbem.
Seul bémol le replay du tour de l'adversaire n'est pas visible ( tout comme dans les decisive campaigns , on lit les rapports , on regarde les statistiques, on analyse le champ de bataille, c'est un parti pris qui n'est en rien gênant.
J'ai aperçu un mod qui levait cette éventuelle objection pour certains, mais objectivement c'est superflu et sur les très grandes cartes, car il y a de très grandes cartes, ça doit sensiblement rallonger la durée du tour.
Vous l'aurez compris, ce jeu a énormément de potentiel et de nombreuses qualités, c'est un point d'entrée idéal vers le wargaming numérique, il est bien équilibré dans l'ensemble.
Un bémol car il en faut, sur l'équilibrage du scénario testé, l'aviation tactique américaine pourrait être plus efficace lorsqu'elle a un payload antichar ( on peut choisir à l'achat des rockettes AT ou des bombes ), l'existence des pions unités d'infanterie AT est également, à mon sens redondant à cette échelle de jeu avec les unités d'infanterie lourde, qui historiquement intégraient ces équipements ( les pions terrestres n'étant pas empilables, l'idéal aurait été d'avoir une option AT à cocher à l'achat de l'unité d'infanterie ).
POUR QUI EST CE JEU ?
Hex of Steel s’adresse aussi bien aux débutants qu’aux vétérans, grâce à un système de jeu simple, lisible et rapidement maîtrisable, dans la lignée de Panzer Corps et Strategic Command.
Sa prise en main fluide permet d’entrer immédiatement dans l’action, tout en laissant place à une vraie profondeur stratégique.
Mais surtout, le jeu séduira les joueurs créatifs : ses possibilités de modding sont quasi infinies.
Éditeur complet, création de scénarios, personnalisation des unités, des règles ou des campagnes entières, tout est pensé pour façonner sa propre expérience de jeu, avec facilité.
Ajoutons à cela des pions particulièrement soignés et lisibles, et l’on obtient un wargame à la fois accessible et extrêmement ouvert, idéal pour ceux qui veulent jouer… mais aussi créer.
Franchement, c'est très bien !
Évaluation du niveau de complexité, si vous souhaitez savoir comment j'ai déterminé ces critères, je vous invite à parcourir la page dédiée au wargaming numérique.